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BioShock Infinite é um jogo de tirosite de apostprimeira pessoa desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games.

Lançado mundialmente para PC, PlayStation 3 e Xbox 360site de apost26 de março de 2013, BioShock Infinite é o terceiro game da série BioShock, sendo uma continuação indireta dos acontecimentos dos jogos anteriores e apresentando novos conceitos de jogabilidade.

O roteiro do jogo foi desenvolvidos pelo diretor criativo da Irrational, Ken Levine, que inspirou-sesite de apostacontecimentos históricos na virada do século XX, como o movimento Occupy.

Apesar do turbulento desenvolvimento do BioShock infinite, o jogo foi mundialmente aclamado pelasite de apostbeleza e gráficos extremamente realistas para a época, sendo um sucessosite de apostvendas.[1]

Situadosite de apost1912, durante o crescimento do excepcionalismo americano, o jogo tem como primeiro protagonista, o ex-Pinkerton, agente Booker DeWitt, enviado para a cidade flutuante de Columbia com a missão de encontrar uma jovem mulher, Elizabeth, que foi mantidasite de apostcativeiro na maior parte desite de apostvida.

Depois que Booker resgata Elizabeth, os dois se envolvemsite de apostum confronto de facções na cidade, são eles: os Nativistas, a Elite dos Fundadores, que se esforçam para manter a cidade para os americanos puros e a Vox Populi, rebeldes representando as pessoas comuns.

Durante este conflito, Booker descobre que Elizabeth possui estranhos poderes, ela pode manipular fendas no espaço-tempo presentes na cidade de Columbia, ele também descobre que ela é a peça central para os segredos da cidade.

O jogador controla Booker durante todo o jogo, Elizabeth o segue controlada pela inteligência artificial.

Como nos jogos anteriores da série BioShock, o jogador se usa de diversas armas, uma espécie de gancho e de poderes sobrenaturais concedidos através de Vigores (que funcionam como os Plasmids nos primeiros Bioshocks, que possuem capacidade de reescrever o DNA).

Os Poderes de Elizabeth também podem ser usados para ajudar a combater as forças hostis.

Em contraste com os espaços limitados da cidade subaquática de Rapture dos outros Bioshock, a cidade de Columbia está ao ar livre, e entrega mais desafios de combate, incluindo lutas que acontecem a bordo do Sky-Line, uma espécie de trilho de trem suspenso no ar.

Existem mais dois conteúdos para download (DLCs) chamados de Burial at Sea episódio 1 e Burial at Sea episódio 2, que acrescentam trechos à história e o encerramento da Trilogia.

BioShock Infinite ganhou mais de 85 prêmiossite de apostseu pré-lançamento na exibição ocorrida na E3 2011, incluindo o Best of Show do Critics Game Awards.

Após o lançamento, o jogo foi aclamado pelos críticos, que particularmente elogiaramsite de aposthistória, cenário e estética visual.

Seus temas envolvendo crenças políticas e religiosas, bem como o uso de imagens excessivamente violentas gerou muita controvérsia.

BioShock Infinite vendeu mais de 3,7 milhões de cópias no varejo nos primeiros dois meses de seu lançamento, e desde então vendeu mais de 4 milhões de cópiassite de apostgeral.

O enredo de BioShock Infinite decorre durante o ano de 1912, e é localizadosite de apostColumbia, uma cidade fictícia estilo Steampunk suspensa no ar por meio de uma tecnologia chamada de "levitação quântica", dirigíveis gigantes e balões.

Columbia é uma cidade utópica cheia de vida, cor e alegria.

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ou pelo menos assim parece.

Tudo tem o seu porém, e enquanto se passa pelos belos cenários, há vários NPCs contentes ou interessantes ao longo da nossa jornada, também descobrimos ao longo do caminho um lado sombrio desta cidade que recria a "era excepcional" dos Estados Unidos da América.

Temas maduros como a discriminação racial, sexismo e religião estão expostos no jogo de uma maneira bastante frontal e convincentes, que tanto podem chocar como impressionar.

Durante os acontecimentos do jogo, as tensões raciais aumentaram até o ponto onde Columbia está à beira de uma guerra civil, travada entre os governantes "Fundadores" e a insurgente "Vox Populi", duas facções com ideologias opostas.

Os Fundadores são a facção política que prevalece na cidade, eles são racistas ultranacionalistas que mantiveram o poder e controle sobre Columbia, e procuram manter a cidade puramente para cidadãos brancos americanos, negando a estrangeiros seus diversos privilégios.

A Vox Populi (latim para "voz do povo") são um grupo de resistência oposta aos ultra-nacionalistas.

Formou-se a partir de vários grupos com ideologias semelhantes, eles lutam para tomar o controle e restaurar os direitos de cidadania columbiana para as pessoas de todas as raças e religiões.

No entanto, anos de lutas amargas têm impulsionado a Vox Populisite de apostdireção a oposição com um tremendo ódio cego, resultandosite de apostmétodos mais violentos e brutais.

Além da disputa interna, Columbia é devastada por "Tears" (ou fendas) no tecido do espaço-tempo.

Sendo o resultado de experimentos científicos do passado, essas fendas se revelam passagens para universos alternativos, e também permitem a interação com eles.

Enquanto a maioria dos cidadãos columbianos consideram estas fendas como mera curiosidade, algumas pessoas têm explorado a visão oferecida por eles para criar radicalmente novas armas e tecnologias, enquanto outros copiam músicas futuristas, baseando-sesite de apostcanções ouvidas a partir das fendas, trazendo elementos anacrônicos para o ano de 1912.

Booker DeWitt (dublado por Troy Baker): É o personagem principal do jogo, é um ex-agente Pinkerton e conta com habilidades que o ajudam a enfrentar os diversos combates no jogo, além de ter tido uma filha chamada Anna DeWitt.

Booker é enviado para Columbia pelos Lutece para resgatar Elizabeth desite de aposttorre e quitar suas dívidas.

Elizabeth Comstock: É a herdeira de Columbia.

Ela pode abrir fendas no espaço-tempo que ajuda Bookersite de apostmuitas batalhas.

Ela ajuda Booker lhe fornecendo munição, sais e dinheiro; alem de abrir fechaduras com gazuas.

Seria a supostamente a filha do profeta Zachary Comstock e a futura "messias" de Columbia.

Ao descobrir seu poder de abrir fendas dimensionais, Comstock à prendeu numa torre onde era guardada pelo Songbird.

Elizabeth permaneceu lá até os 19 anos, quando foi resgatada por Booker.

Zachary Hale Comstock (dublado por Kiff VandenHeuvel): É o antagonista principal, é o fundador de Columbia e líder dos Fundadores de elite que governam a cidade.

Reverenciado como "o Profeta",site de apostColumbia, Comstock tem mantido seu poder na cidade através de um poderoso culto de personalidade baseado no cristianismo e os fundadores dos Estados Unidos.

Os fundadores se opõem pelo Vox Populi, liderada por Daisy Fitzroy ( Kimberly Brooks ).

O Vox Populi foram criados por Comstock para atuar como um bode expiatório para a dissensão social entre a elite e criar um estado policial , e Fitzroy assumiu o papel desite de apostliderança devido ao seu ódio de maneiras do fundador.

Robert Lutece e Rosalind Lutece: São dois indivíduos misteriosos que levam Booker para Columbia e aparecem ao longo de suas viagens.

Apesar de aparecer como gêmeos, eles são revelados a ser a mesma pessoa, mas a partir de duas realidades diferentes, tendo conseguido descobrir como se comunicar e, posteriormente, atravessar realidades.

Rosalind é mostrada para ser a pessoa por trás das maravilhas tecnológicas que mantêm Columbia à tona.

Rosalind criou a máquina das fendas dimensionais, que poderiam encontrar outros universos.

Daisy Fitzroy: Líder da insurreição conhecida como Vox Populi, composta das minorias da cidade com o objetivo de derrubar Comstock e os Fundadores.

Fitzroy era empregada de Comstock e foi falsamente acusada de matar a Dama Comstock.

Dama Comstock: Esposa falecida de Zachary Comstock, era uma das seguidoras de Comstock e se tornousite de apostesposa.

Foi assassinada pelo próprio Comstock após ela descobrir o surgimento de Elizabeth (Zachary e ela não tiveram filhos, o súbito surgimento de uma bebê já com nove meses).

Comstock culpousite de apostempregada Daisy Fitzroy, que se tornou a líder da Vox Populi.

Jeremiah Fink: Um líder industrialista que controla todo o mercadosite de apostColúmbia.

Fink foi responsável pela criação de diversas tecnologias futuristas com o uso das fendas dos Lutece, criando assim tecnologias impossíveis para a época como robôs autômatos, os Vigors, e diversas armas.

Songbird: Guardião da torre de Elizabeth.

Criado por Fink, o Songbird tem um laço emocional com Elizabeth e à protege com a vida.

Sua relação lembra muito os Big Daddies e as Little Sisters.

Como BioShock e BioShock 2, BioShock Infinite é um shootersite de apostprimeira pessoa com elementos de RPG.

Em contraste com os espaços limitados de Rapture dos jogos anteriores da série, o ambiente de Columbia é bastante amplo o que gera novos desafios, e combates mais dinâmicos.

Como Booker, o jogador deve lutar contra inimigos enquanto segue através de Columbia usando armas e uma variedade de ferramentas, a fim para completar os objetivos.

O jogador pode carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, e pode coletar outras armas e munições de inimigos derrotados ousite de apostlocais aleatóriossite de aposttorno da cidade.

Além desite de apostsaúde, Booker também é equipado com um escudo que se recupera sozinho com o tempo.

Enquanto que a energia pode ser reabastecida com kits médicos ou alimentos.

No caso de Booker morrer, o jogador revivesite de apostuma área segura, mas perde uma pequena quantidade de dinheiro.

Booker então recupera a saúde parcialmente e tem concedido munição adicional, enquanto os inimigos locais são também parcialmente curados.

Booker ganha poderes e habilidades através de Vigores, Equipamentos e Infusões, todos espalhados por Columbia.

Vigores são equivalentes as Plasmids, de concessão ativado por poderes como a criação de ondas de choque, lançando raios de eletricidade, e também de possessão humana.

Vigores requerem Sal, o equivalente a pontos de magiasite de apostBioshock, para alimentar suas habilidades.

Sais podem ser encontradossite de aposttoda Columbia, e também são concedidos após a morte.

Os Equipamentos concedem habilidades passivas que podem melhorar a força do jogador ou resistência a danos, semelhantesite de apostfunção de BioShock.

Cada peça de equipamento atribui a um dos quatro slots específicos: chapéus, camisas, botas e calças.

Apenas um pedaço de equipamento pode ser afixada a um slot de cada vez.

O jogador pode trocar um equipamento pelo outro dentro de um slot.

Infusões concedem a capacidade de aumentar permanentemente a saúde do jogador, sais ou medidor de escudo por um status, mas também totalmente restaurar o que está sendo impulsionado.

Booker pode atravessar Columbia tanto a pé como com a "Sky-Line".

O aerotrilho é uma especie de montanha-russa baseadosite de aposttrilho-like - originalmente projetado para movimentação de cargassite de aposttorno de Columbia, mas mais tarde usado para transporte pessoal - após o que o jogador ativa uma ferramenta montado no pulso - o chamado Sky-Hook - onde Booker o usa para montar nos aerotrilhos.

Os jogadores podem saltar para, fora de, e entre Sky-Line acompanha a qualquer momento, e pode enfrentar inimigos que usam o sistema para atacar, o jogador pode usar armas de uma mão, na mão livre de Booker enquanto estiver usando o Sky-Line.

A liberdade de movimento ao longo da linha Sky permite diversas variedades de combate, incluindo acompanhamento, cobertura e ataques áreos de efeito por meio de usos criativos do sistema.

Booker também pode mergulhar fora da Sky-Line para atacar os inimigos com seu Sky-Hook, enquanto no chão, ele pode usar o corpo a corpo e executar inimigos com ele.

Uma vez reunido com Elizabeth, o jogador deve trabalhar com ela para escapar de Columbia.

O jogador não controla diretamente Elizabeth, mas ela reage ao jogador de acordo com determinada situação de combate.

Ao contrário de BioShock, onde o jogador é encarregado de proteger uma Little Sister enquanto escoltava ela, Elizabeth requer nenhuma proteção e pode cuidar de si mesmasite de apostcombate.

Enquanto o jogador está na batalha, Elizabeth procura pela área suprimentos, como munição, kits médicos, sais e outros itens, e os joga para Booker, conforme necessário.

Ela também pode usar seus poderes de abertura do espaço-tempo para auxiliar o jogador, trazendo armas, saúde, sais, características ambientais, como a tampa ou uma borda para um lugar mais alto, e as unidades de defesa automatizadas.

Apenas uma fenda pode ser aberta de cada vez, fazendo com que o jogador decida entre as opções disponíveis para atender a batalha.

Elizabeth também tem a capacidade de abrir fechaduras usando seu hairpin.

No entanto, ela requer "um uso" gazuas, encontradassite de aposttoda Columbia, para abrir as portas ou cofres que armazenam itens valiosos ou ocultos.

Enquanto explora Columbia, o jogador, e Elizabeth, pode encontrar vários itens úteis, tais como dinheiro, comida, kits médicos, munições e Sais.

Máquinas de venda automáticas, presentessite de aposttoda a Colômbia, pode ser usado para comprar suprimentos e upgrades poderosos para armas, e Vigores opcionais colaterais.

E missões opcionais também estão disponíveis, onde o jogador deve desbloquear cofres ou decodificar cifras ocultas da Vox Populi; completá-las premia Booker com um punhado de suprimentos, Voxofones e upgrades de infusão.

À medida que o jogador progride através da cidade, ele é contestado por vários inimigos, classificadassite de aposttrês tipos: Inimigos Padrão, lançadores pesados e Bases da Segurança Autômatos.

Inimigos padrão são inimigos regulares compostos por várias forças humanas diferentes, representando os fundadores e a Vox Populi, lançadores pesados são inimigos mais formidáveis, alinhados com os Fundadores, que atuam como mini-chefes durante todo o jogo, exigindo novas táticas do jogador.

Elas consistem em: Patriotas automatizados, Firemans, Homens Corvos, Boys of Silence (apenas na Casa Comstock) e Handymans.

A Vox Populi também possuem suas próprias versões do Fireman, patriotas, handyman e o homem corvo.

Bases da Segurança Automata são máquinas armadas espalhadas por Columbia que funcionam como um sistema de segurança de defesa para a cidade, as chamadas torretas de defesa.

Depois de completar o modo históriasite de apost"fácil", "normal" ou "difícil", o "Modo 1999" é desbloqueado, onde o desafio do jogo é significativamente aumentado.

Os inimigos são muito mais duros de derrotar, o auxílio de navegação do jogador é removido, e gestão de recursos é muito mais crucial para a sobrevivência, também, a dificuldade do jogo não pode ser alterado durante o jogo.

Mas o jogador pode usar uma trapaça conhecida como "Konami Code" para desbloquear o modo 1999 antes de zerar o jogo, esta trapaça pode ser feita a qualquer momento no menu principal do game; a código é este:

Xbox 360: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B e A

Playstation 3: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, O e X

PC: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Tecla de cancelar (normalmente ESC), tecla de confirmar (normalmente ENTER)[2]

BioShock Infinite foi desenvolvido pela Irrational Games e publicado pela 2K Games, com Ken Levine como escritor principal do jogo e diretor de criação.

Irracional e Levine, que já havia desenvolvido o primeiro BioShock , passou a trabalhar na sequela BioShock 2site de apostfavor de um novoBioShock jogo com uma configuração diferente, com a Take-Two Interactive dando-lhes liberdade para desenvolvê-lo .

O trabalho sobre Infinite começousite de apostfevereiro de 2008, com o conceito do jogo que está sendo formado, seis meses após BioShock 2 ser lançado.

Sob o apelido de "Projeto Icarus", Irrational trabalhousite de apostsegredo no Infinite para dois e ano-a-meio, antes de seu anúncio,site de apost12 de agosto de 2010.

O desenvolvimento do jogo levou cerca de cinco anos, com ele finalmente lançadosite de apost26 de março de 2013.

A feira 1893 de mundosite de apostChicago, considera-se que floresceu a ideia de excepcionalismo americano, é uma grande influência sobre Infinite ' s história eo projeto de Columbia.

Durante os estágios iniciais de desenvolvimento, a equipe da Irrational originalmente considerou várias definições para o jogo, incluindo a reutilização de Rapture, antes de finalmente decidir sobre a cidade flutuante de Columbia.

Para moldar a história do jogo e o mundo de Columbia, a equipe teve a inspiração de eventos na virada do século XX e a expansão do conceito de excepcionalismo americano definido pelo 1893 Feira Mundial de Chicago.

Os recentes acontecimentos no o tempo, como o movimento Occupysite de apost2011, bem como filmes, incluindo Stanley Kubrick 's The Shining , Robert Zemeckis 's Back to the Future , e David Lynch 's Blue Velvet também serviu de inspiração para o jogo.

O centro do jogo é a personagem Elizabeth, que Levine queria que seja mais um "motorista emocional" e companheiro para o jogador semelhante a Half-Life 2,site de apostvez de uma missão de escolta.

Além disso,site de apostcontraste ao Jack de BioShock, o personagem do jogador Booker foi dada uma voz, a decisão de evitar a complacência com o tema "protagonista silencioso", assim como para ter interações face-a-face com outros personagens não-jogadores,site de apostvez de ser dito o que fazer mais de um rádio ou separados por uma barreira.

Levine teve uma abordagem mais inovadora para asite de aposthistória, trazendo os dubladores de Booker e Elizabeth, Troy Baker e Courtnee Draper , respectivamente, para o estúdio para desenvolver os personagens e ajudar a refinar a história.

Levine, no entanto, não forneceu para os atores o pleno conhecimento da história, a fim de ajudá-los a desenvolver o relacionamento de seus personagens de uma forma muito mais natural.

De acordo com Levine, Infinite foi um jogo criado a partir do zero, com nenhum dos seus ativos retirados dos anteriores BioShock.

Em termos de jogabilidade, a equipe projetou os espaços verticais e ao ar livre de Columbia para dar mais oportunidades para incluir vários tipos de combate,site de apostcomparação com o close, variou limites de Rapture dentro do primeiro BioShock.

A Irrational criou opções como um elemento multiplayer, mas estes foram mais tarde descartados, com o jogo,site de apostúltima análise o transporte com apenas o modo single-player.

Numerosos materiais, tais como locais, armas, Vigores, mecânica das fendas, personagens e outros inimigos, foram cortados do jogo, pois ele se aproximava da publicação, com alegações de que material suficiente para cinco ou seis jogos tinha sido desmantelada durante este processo.

BioShock Infinite foi lançado mundialmentesite de apostOS X, Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360,site de apost26 março de 2013.

Levine afirmou que os problemas enfrentados pelas três versões para Windows e PlayStation dos anteriores BioShock tinha sido regularizado no Infinite, a versão do Windows, ativado por Steamworks, não usaria o adicional de gerenciamento de direitos digitais de software, como jogos para Windows - ao vivo ou SecuROM, enquanto que a versão PlayStation 3 não seria uma porta, como essa versão foi desenvolvido por in-house simultaneamente com as versões para Windows e Xbox 360.

Aspyr mais tarde ajudou a porta Infinite ao OS X da plataforma, que foi lançadosite de apost29 de agosto de 2013.

A trilha sonora original de BioShock Infinite foi composta por Garry Schyman, que já havia composto os escores de BioShock e BioShock 2.

Schyman optou por uma abordagem completamente nova de pontuação para Infinite desde o início devido a diferenças com o anteriores BioShock.

Ele disse que,site de apostcomparação com os jogos anteriores, Infinite, tem um mundo e período de tempo "completamente diferente e únicosite de apostquase todos os aspectos", e que ele estava "muito mais aprofundadosite de aposttermos de personagens" com história que está sendo conduzido pelos dois principais protagonistas.

Schyman notou que ele trabalhou na pontuação durante um período prolongado de tempo, e devido à uma longa evolução do ciclo de desenvolvimento do jogo, que levou mais tempo para encontrar o caminho certo para a pontuação.

Depois de muita experimentação, Schyman descobriu que usando uma partitura musical mais simples seria o melhor para o jogo como ele sentiu que era consistente com o tempo mais simples de 1912.

No entanto, Schyman afirmou que ele não se limitou à música do período , e acrescentou que, embora a definição do jogo de 1912 foi muito influente, não foi determinante.

Ele disse: "Eu não queria imitar a música popular de 1912 que não é particularmente emocional aos nossos ouvidossite de apost2013".

Originalmente, trabalhando com um mais orquestral abordagem, Schyman usado mais tarde muito íntimos pequenos ensembles de cordas com qualquer lugar de três a dez jogadores para compor o score do jogo relativamente simples.

Schyman também chamada Elizabeth um elemento crítico para a música, explicando que "um monte de música se relaciona com ela e algumas das coisas emocionais que ela está passando.

Ele passou a descrever Infinite como "mais de um escore emocional", como era sobre a relação entre os dois personagens principais do jogo, Booker e Elizabeth.

Ken Levine afirmou que a pontuação foisite de apostparte inspiradosite de apostJonny Greenwood através de There Will Be Blood, que serviu como um "bom" ponto de partida, e Paul Buckmaster através de 12 macacos.

A pontuação do jogo e a música licenciada foi também fortemente influenciado por tendências históricas.

Levine comentou que com o original BioShock, definidosite de apostmeados do século XX, era fácil de adquirir peças musicais representativos da época.

Com Infinite, no entanto, grande parte da música gravada seria considerada desagradável e "terrível" para o "ouvido moderno", segundo Levine.

Consequentemente, a fim de escolher a "grande" música licenciada para o jogo, a equipe teve que explorar as mudanças na música durante este período, observando-se que grande parte das primeiras formas de música na América seriam derivados de gospel, ragtime, blues e jazz, trabalhos influenciados por afro-americanos esite de apostherança.

Levine passou a afirmar que a música e as canções do jogo iriam desempenhar um papel importante na história.

A Irrational e a 2K Games usaram um número de diferentes abordagens de marketing para promover o jogo.

Eles trabalharam com várias revistas de jogos para criar a arte promocional refletindo a virada do século XX, e desenvolveu tie-in videoclipes provocando mitologia do jogo no estilo de In "Search Of...".

Um jogo de navegador autônomo, BioShock Infinite: Revolução Industrial , foi desenvolvido pela preguiçosos 8 Studios sob a direção da Irrational para promover o jogo principal e fornecer o jogador com recompensas no jogo.

Mídia promocional adicionais incluíram um livro de arte, figurinos de vários personagens no jogo, uma novela prequel, um jogo de tabuleiro, e um concurso para o vencedor ter seu nome usado dentro do jogo.

BioShock Infinite estavasite de apostexposição para o públicosite de apostgeral na E3 2011, e venceu como "Melhor Jogo da Feira", pela Game Critics Awards, e também como "Melhor Jogo Original", "Melhor Jogo de Ação/Aventura", além de "Melhor Jogo para PC".[3]Referências

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